lunes, 2 de abril de 2012

¡Los Angry Birds llegan al espacio!


Buen@s días/tardes/noches, personas.

Como muchos quizá ya sabrán, hace unos días se estrenó el nuevo juego que está haciendo sensación por todos lados: Angry Birds Space, una entrega más de los divertidos pájaros kamikazes en busca de sus huevos robados.


En esta aventura, los cerdos verdes han escapado al espacio para evitar ser alcanzados por las aves. Con lo que no contaban era con la infinita creatividad de Rovio, la empresa creadora del juego, de mandar a unas aves suicidas al espacio... Creo que hay que darles puntos extra por el ingenio.

El implemento de la gravedad es un detalle muy bueno
que le da un mejor sabor al juego.
El juego es muy interesante, dado que ahora el reto se intensifica puesto que ahora se tiene que recurrir a Isaac Newton y su Ley de la Gravitación Universal (como si el tiro parabólico de la primera entrega no fuera suficiente).

Los niveles son entretenidos, y el nuevo modo de juego lo hace aún más adictivo que los juegos anteriores.


Haciendo click aquí pueden descargar el juego. Ya incluye los parches y viene con instrucciones de cómo parcharlo... aún así dejo instrucciones abajo:


<< Cómo parchar el juego >>

  1. Instala el juego de manera normal; sólo asegúrate de recordar en qué carpeta lo instalas (lo normal suele ser en c:/archivos de programa / rovio ).
  2. Ya instalado, ¡no lo abras! Ve a la carpeta patch (está en el archivo que descargaste) y ejecuta el parche. Quizá el antivirus te mande una alerta, pero es normal... Yo lo instalé y puedo asegurar que no es un virus ni nada por el estilo.
  3. Ya abierto, haz click en "patch" y busca el archivo del juego en donde lo instalaste.
  4. Abre el juego y haz click en "activate full". Pega la clave (aparece en el archivo "readme" del parche) y listo!


Espero que pasen horas de adicción diversión jugando esta nueva entrega.


[EDIT]
Y para aquellos que no han jugado aún la primera entrega del juego, dejo también un link al primer Angry Birds. Es portable, oséase, sólo necesitan ejecutar el .exe en cualquier computadora en la que estén. La desventaja de ésto es que cualquier tipo de progreso que tengan en el juego se mantendrá sólo en esa computadora en particular.


Sólo hagan click aquí para descargarlo.


~Saludos!

domingo, 1 de abril de 2012

Tales of Symphonia: si lo ves, RÓBALO.

Buen@s días/tardes/noches, personas. Este es mi primer artículo en este blog (del cual soy co-fundador, y no la perra personal de Rugar ¬¬ ), y espero estar por aquí frecuentemente.

El(la) día/tarde/noche de hoy vengo a hablarles sobre un juego para nuestro amado cubito (GameCube), llamado Tales of Symphonia, el cual, obviamente forma parte de la serie de juegos de Tales of.

La historia del juego comienza en el mundo de Sylvarant, donde una vez cada 'x' años, los ángeles vienen en busca del Elegido que salvará y purificará el mundo, visitando cada tempo en busca de restaurar los sellos que habrán de salvar al mundo.

En esta ocasión, el Elegido no eres tú, si no tu compañera de equipo, y deberás viajar con ella (y otras personas) para salvar a Sylvarant de la destrucción.

Suena sencillo, ¿no? Pues discúlpame, pero ojalá lo fuera.  A lo largo del juego encontrarás giros bruscos en la historia; traiciones, alianzas, aliados, guerras, sorpresas y más... 

Puede notarse a leguas que se trabajó muy duro en la historia de este juego, puesto que, de entrada, viene en dos discos. Una vez que llegas a determinado punto, aparece un mensaje en pantalla que indica abrir la tapa, retirar el primer disco e introducir el segundo; y aún cuando lo haces estás muy, muy lejos de terminar el juego.

La historia también pone temas algo "delicados" que realmente te hacen reflexionar y meditar seriamente sobre la vida misma. Por ejemplo, avanzada la historia te encontrarás con que existen elfos y semi-elfos (híbridos); y los semi-elfos son tratados como esclavos o escoria, siendo su única "inferioridad" no ser de raza pura.

También está el tema del amor y el perdón. Un personaje se vio forzado a asesinar a su novia (por petición de ella, aunque obvio, no fue fácil), y más adelante se encuentra con la hermana de su novia, quien obviamente se las ve muy difíciles para perdonarlo (digo, no es algo tan sencillo, ¿no creen?).

Los villanos no son malos, los héroes no son los buenos... ¿o sí lo son? Al final, y según la personalidad de los personajes, te ves en la tarea de sacar tu propio criterio sobre quién tenía o no la razón.

Este juego es muy difícil de conseguir (al menos en original, si realmente lo quieres), por eso insto a quien lea este artículo: si lo ves, RÓBALO. Realmente valdrá los años en prisión, ja ja ja!

Bien, eso es todo por ahora. Espero volver pronto, quizá con una entrada sobre Gears of War, o algo así. Espero que hayan encontrado este artículo interesante.

~Saludos!

viernes, 30 de marzo de 2012

[Música] Daisuke Ishiwatari, el mejor compositor de juegos de pelea en la historia.




Si, se que el titulo suena algo muy "precoz" de decir debido a que se que hay compositores excelentes en los videojuegos asi como Akira Yamaoka, Yoko Shimomura, hasta Koji Kondo, pero como ellos no han hecho música para juegos de pelea...hablare de Ishiwatari (aunque Yoko Shimomura hizo todos los temas populares de Street Fighter 2, en mi opinion la música de Ishiwatari es mucho mejor).


Ahora se preguntaran, ¿Quien es Daisuke Ishiwatari? Simple, Daisuke Ishiwatari es uno de los genios japoneses (aunque en realidad nació en Johannesburgo, Sudáfrica)  mas populares dentro y fuera de Japón, es Desarrollador, Guionista, Ilustrador y Compositor de su propio videojuego,Guilty Gear, un juego de peleas desarrollado por el aquel entonces llamado Team Neo Blood, un equipo de desarrolladores dentro de Arc System Works.


"Así fue como todo inició...."




La cualidad de Ishiwatari es que no solo desarrolló la trama, las ilustraciones, los personajes, e incluso hacer la voz del protagonista Sol Badguy, sino que compuso la Música de su propio juego,una de las cosas que los fans de Guilty Gear mas admiran, y es en lo que me voy a enfocar precisamente.


No vine a hacerles un review de Guilty Gear, aclaro, vine a hablarles de la Música de Ishiwatari en general, que no solo se cierra a este juego, sino tambien a Blazblue, otro juego de Arc System Works y de Hard Corps Uprising, juego publicado por Konami pero tambien desarrollado por ASW.


Ahora, al principio el estilo de Ishiwatari fue centrado al Rock, el Heavy Metal y derivados de este, como detalle adicional cabe aclarar que en Guilty Gear en cuanto a nombres de personajes, técnicas, poderes y demás, hay MUCHISIMAS referencias a artistas musicales.


Personalmente las bandas sonoras que realiza Ishiwatari son muy superiores a otros compositores del Genero (juegos de pelea) porque, independientemente de que me guste mucho el Rock, la canciones tienen cierto "Feeling" que te "motiva a seguir luchando", debido a lo "épicas" que son.


Se que suena difícil de creer pero déjenme tratar de convencerlos poniendo un ejemplo: Esta cancion tiene por nombre "Noontide" y es el "Rival Theme" entre los 2 protagonistas del juego, Sol Badguy y Ky Kiske.



Si no les gusta los invito de una vez a que abandonen esta entrada y empiecen a echarme pestes en la caja de comentarios.


El estilo de Ishiwatari fue evolucionando con el paso de los años, y en su trabajo mas reciente (La Banda Sonora de Blazblue) podemos escuchar que ademas de melodias de su estilo, decidió combinarlas con música orquestada, definitivamente fue un buen acierto, ya que de esta forma, el soundtrack de Blazblue obtiene una imagen propia, a pesar de que aun conserva el estilo "Jevi Metal" de Ishiwatari.


En el caso de Blazblue pondremos 2 ejemplos.


"White Requiem- Tema de Ragna the Bloodedge VS Rachel Alucard"


"Awakening the Chaos- Tema de Nu-13/Lambda-11"

Ambas bandas sonoras valen muchisimo la pena, el estilo de Ishiwatari es algo innigualable e inrepetible, he visto muchos intentos por querer copiar su estilo de formas fallidas, si de verdad te gustan los juegos de pelea deberias de darle una oportunidad a no solo jugar Guilty Gear o Blazblue, sino tambien escuchar con mucha atencion su música, que estoy seguro no te dejara decepcionado.

Como les dije tambien, compuso la banda sonora de Hard Corps Uprising....imaginense lo siguiente,un juego de Contra, que es secuela de uno de los Contra mas dificiles de todos (Contra Hard Corps de Sega Genesis), graficos en 2D con fondos en 3D, diseño de personajes "Anime" al mero estilo de Arc System Works, una dificultad EXCELSA que es una oda al pasado, sumandole un soundtrack como solo Ishiwatari sabria hacerlo...obtenemos una de las mejores experiencias Cooperativas que puedes encontrar en Xbox Live y Playstation Network, juego 100% recomendable, aqui 2 recomendaciones del soundtrack.



"El tema de Contra a la *Ishiwatari*...si eres fan de Contra como yo en este momento deberías sentir un nudo en la garganta."

Si con todo esto aun no quedas convencido al respecto, de nueva cuenta de invito a que busques en Youtube algunas de sus canciones, o bajes algunos de sus soundtrack....es mas, te propongo esto.

Juega lo que quieras (Call of Duty, Halo, Street Fighter 4, Marvel VS Capcom 3, Es mas, hasta Mario Kart, lo que tu gustes), apaga el sonido y pon en tu estéreo o computadora música de Ishiwatari, te prometo que te sentiras mas "inspirado" a querer jugar o ganar, al menos asi me pasa a mi (en mi caso, como tengo Xbox, pongo la música en una USB y la reproduzco mientras juego, así tampoco me pierdo los efectos de sonido del juego.). Si aun no te sientes satisfecho pues, ni modos, siento que la música de Ishiwatari no es lo tuyo.

Me despido diciendo gracias por tomarte tu tiempo, escribir este tipo de cosas es de mi agrado, así que espero hayas disfrutando leyendola, finalizo esta entrada poniendo el primer tema que escuche del maestro Ishiwatari... espero tus comentarios.

"Holy Orders (Be Just or Be Dead)-Tema de Ky Kiske"

Saludos.
Rugar Out

miércoles, 28 de marzo de 2012

¡Bienvenidos a La Casa del Pixel!

Sé que se preguntaran antes que nada. ¿Otro de Millones de Blogs acerca de Videojuegos, que hueva no?


Pues lamento informarles que...Si, da hueva, pero de alguna forma tengo que expresarme y desafortunadamente mi cara y mi habitación no son tan lindas como para salir en un Video Blog.


Me presento, mi nombre es Rubén aunque prefiero que me digan Rugar, es mas sexual pegadizo y bonito. Decidí abrir este blog junto con mi Co-Admin Dix (Administrador de La Choza del Búho y mi perra personal ) donde hablaremos de todo lo que tenga que ver con el mundo de los videojuegos,pero no solo nos dedicaremos a eso.... Así como verán noticias interesantes, podríamos escribir artículos de opinión personal, reseñas o hasta coberturas de diferentes eventos (Como el E3 que cada día esta mas cerca).


Espero que este blog sea de su agrado, lo hacemos con mucho cariño.


Saludos.
Rugar Out.